Selasa, 29 Oktober 2013

Telematika dan Arsitektur

Definisi Telematika

Telematika adalah sistem jaringan komunikasi dengan teknologi informasi jarak jauh, yang menyampaikan infomasi satu arah, maupun timbal balik dengan sistem digital yang mengacu pada industri yang berhubungan dengan penggunaan komputer dalam sistem telekomunikasi.
TELEMATICS merupakan perpaduan dari dua kata yaitu dari “TELECOMMUNICATION and INFORMATICS” yang merupakan perpaduan konsep Computing and Communication. Istilah telematika juga dikenal sebagai “the new hybrid technology” karena lahir dari perkembangan teknologi digital. Dalam wikipedia disebutkan bahwa Telematics juga sering disebut dengan ICT
Istilah telematika sering dipakai untuk beberapa macam bidang, diantaranya adalah :
ICT( Information and Comunications Technology)
GPS(Global Positioning System)
Kendaraan dan lalulintas (Road vehicles dan vehicle telematics)

Perkembangan Telematika
Ragam bentuk telematika yang dipaparkan pada Bab II, tidak terlepas dari perkembangannya di masa lalu. Untuk kasus di Indonesia, perkembangan telematika mengalami tiga periode berdasarkan fenomena yang terjadi di masyarakat[17]. Pertama adalah periode rintisan yang berlangsung akhir tahun 1970-an sampai dengan akhir tahun 1980-an. Periode kedua disebut pengenalan, rentang wktunya adalah tahun 1990-an, dan yang terakhir adalah periode aplikasi. Periode ketiga ini dimulai tahun 2000 yaitu :
 Periode Rintisan
 Periode Pengenalan
 Periode Aplikasi


Trend ke depan Telematika
Perkembangan telematika sangat cepat dan berubah tiap tahunnya. Pada komputer, perubahannya diawali dengan PC yang sangat besar, dan perubahannya menjadi laptop notebook, portable yang sangat lebih kecil. Pemanfaatan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) juga tidak akan kalah dengan perkembangan TIK saat ini. Perangkat komputasi berskala terabyte, penggunaan multicore processor, penggunaan memory dengan multi slot serta peningkatan kapasitas harddisk multi terabyte akan banyak bermunculan dengan harga yang masuk akal. Komputasi berskala terabyte ini juga didukung dengan akses wireless dan wireline dengan akses bandwidth yang mencapai terabyte juga. Hal ini berakibat menumbuhkan faktor baru dari perkembangan teknologi. Antarmuka pun sudah semakin bersahabat, lihat saja software Microsoft, desktop UBuntu, GoogleApps, YahooApps Live semua berlomba menampilkan antarmuka yang terbaik dan lebih bersahabat dengan kecepatan akses yang semakin tinggi. Hal ini ditunjang oleh search engine yang semakin cepat mengumpulkan informasi yang dibutuhkan oleh penggunannya.
Pada akhirnya, era robotik akan segera muncul. Segenap mesin dengan kemampuan adaptif dan kemampuan belajar yang mandiri sudah banyak dibuat dalam skala industri kecil dan menengah, termasuk di tanah air. Jadi, dengan adanya teknologi manusia akan terus berkembang sehingga akan ada harapan-harapan tentang masa depan yang lebih baik

Arsitektur
Di era globalisasi ini, dimana segala sesuatunya itu berjalan dengan cepat, kemajuan teknologi semakin memudahkan manusia untuk berkomunikasi dan saling bertukar informasi. Semua orang di zaman sekarang ini hampir setiap individu sudah memiliki komputer.  Client merupakan sembarang sistem atau proses yang melakukan suatu permintaan data atau layanan ke server sedangkan server ialah, sistem atau proses yang menyediakan data atau layanan yang diminta oleh client. Client-Server adalah pembagian kerja antara server dan client yg mengakses server dalam suatu jaringan. Jadi arsitektur client-server adalah desain sebuah aplikasi terdiri dari client dan server yang saling berkomunikasi ketika mengakses server dalam suatu jaringan.

Asitektur Sisi Client
Arsitektur Client merujuk pada pelaksanaan atau penyimpanan data pada browser (atau klien) sisi koneksi HTTP. JavaScript adalah sebuah contoh dari sisi klien eksekusi, dan cookie adalah contoh dari sisi klien penyimpanan.
Karakteristik Klien :
 Memulai terlebih dahulu permintaan ke server.
 Menunggu dan menerima balasan.
 Terhubung ke sejumlah kecil server pada waktu tertentu.
 Berinteraksi langsung dengan pengguna akhir, dengan menggunakan GUI.

Arsitektur Sisi Server
Sebuah eksekusi sisi server adalah server Web khusus eksekusi yang melampaui standar metode HTTP itu harus mendukung. Sebagai contoh, penggunaan CGI script sisi server khusus tag tertanam di halaman HTML; tag ini memicu tindakan terjadi atau program untuk mengeksekusi.
Karakteristik Server:
Selalu menunggu permintaan dari salah satu klien.
 Melayani klien permintaan kemudian menjawab dengan data yang diminta ke klien.
 Sebuah server dapat berkomunikasi dengan server lain untuk melayani permintaan klien.
 Jenis-jenisya yaitu : web server, FTP server, database server, E-mail server, file server, print server. Kebanyakan web layanan ini juga jenis server.

Referensi :



Senin, 28 Oktober 2013

Definisi Telematika, Perkembangan Telematika dan Trend Ke depan Telematika

Definisi Telematika
Telematika adalah sistem jaringan komunikasi dengan teknologi informasi jarak jauh, yang menyampaikan infomasi satu arah, maupun timbal balik dengan sistem digital yang mengacu pada industri yang berhubungan dengan penggunaan komputer dalam sistem telekomunikasi.
TELEMATICS merupakan perpaduan dari dua kata yaitu dari “TELECOMMUNICATION and INFORMATICS” yang merupakan perpaduan konsep Computing and Communication. Istilah telematika juga dikenal sebagai “the new hybrid technology” karena lahir dari perkembangan teknologi digital. Dalam wikipedia disebutkan bahwa Telematics juga sering disebut dengan ICT
Istilah telematika sering dipakai untuk beberapa macam bidang, diantaranya adalah :
ICT( Information and Comunications Technology)
GPS(Global Positioning System)
Kendaraan dan lalulintas (Road vehicles dan vehicle telematics)

Perkembangan Telematika
Ragam bentuk telematika yang dipaparkan pada Bab II, tidak terlepas dari perkembangannya di masa lalu. Untuk kasus di Indonesia, perkembangan telematika mengalami tiga periode berdasarkan fenomena yang terjadi di masyarakat[17]. Pertama adalah periode rintisan yang berlangsung akhir tahun 1970-an sampai dengan akhir tahun 1980-an. Periode kedua disebut pengenalan, rentang wktunya adalah tahun 1990-an, dan yang terakhir adalah periode aplikasi. Periode ketiga ini dimulai tahun 2000 yaitu :
 Periode Rintisan
Periode Pengenalan
Periode Aplikasi


Trend ke depan Telematika
Perkembangan telematika sangat cepat dan berubah tiap tahunnya. Pada komputer, perubahannya diawali dengan PC yang sangat besar, dan perubahannya menjadi laptop notebook, portable yang sangat lebih kecil. Pemanfaatan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) juga tidak akan kalah dengan perkembangan TIK saat ini. Perangkat komputasi berskala terabyte, penggunaan multicore processor, penggunaan memory dengan multi slot serta peningkatan kapasitas harddisk multi terabyte akan banyak bermunculan dengan harga yang masuk akal. Komputasi berskala terabyte ini juga didukung dengan akses wireless dan wireline dengan akses bandwidth yang mencapai terabyte juga. Hal ini berakibat menumbuhkan faktor baru dari perkembangan teknologi. Antarmuka pun sudah semakin bersahabat, lihat saja software Microsoft, desktop UBuntu, GoogleApps, YahooApps Live semua berlomba menampilkan antarmuka yang terbaik dan lebih bersahabat dengan kecepatan akses yang semakin tinggi. Hal ini ditunjang oleh search engine yang semakin cepat mengumpulkan informasi yang dibutuhkan oleh penggunannya.
Pada akhirnya, era robotik akan segera muncul. Segenap mesin dengan kemampuan adaptif dan kemampuan belajar yang mandiri sudah banyak dibuat dalam skala industri kecil dan menengah, termasuk di tanah air. Jadi, dengan adanya teknologi manusia akan terus berkembang sehingga akan ada harapan-harapan tentang masa depan yang lebih baik



Referensi :

Arsitektur, Arsitektur Sisi Client dan Arsitektur Sisi Server

Arsitektur
Di era globalisasi ini, dimana segala sesuatunya itu berjalan dengan cepat, kemajuan teknologi semakin memudahkan manusia untuk berkomunikasi dan saling bertukar informasi. Semua orang di zaman sekarang ini hampir setiap individu sudah memiliki komputer.  Client merupakan sembarang sistem atau proses yang melakukan suatu permintaan data atau layanan ke server sedangkan server ialah, sistem atau proses yang menyediakan data atau layanan yang diminta oleh client. Client-Server adalah pembagian kerja antara server dan client yg mengakses server dalam suatu jaringan. Jadi arsitektur client-server adalah desain sebuah aplikasi terdiri dari client dan server yang saling berkomunikasi ketika mengakses server dalam suatu jaringan.

Asitektur Sisi Client
Arsitektur Client merujuk pada pelaksanaan atau penyimpanan data pada browser (atau klien) sisi koneksi HTTP. JavaScript adalah sebuah contoh dari sisi klien eksekusi, dan cookie adalah contoh dari sisi klien penyimpanan.
Karakteristik Klien :
Memulai terlebih dahulu permintaan ke server.
      Menunggu dan menerima balasan
      Terhubung ke sejumlah kecil server pada waktu tertentu.
      Berinteraksi langsung dengan pengguna akhir, dengan menggunakan GUI.

Arsitektur Sisi Server
Sebuah eksekusi sisi server adalah server Web khusus eksekusi yang melampaui standar metode HTTP itu harus mendukung. Sebagai contoh, penggunaan CGI script sisi server khusus tag tertanam di halaman HTML; tag ini memicu tindakan terjadi atau program untuk mengeksekusi.
Karakteristik Server:
Selalu menunggu permintaan dari salah satu klien.
      Melayani klien permintaan kemudian menjawab dengan data yang diminta ke klien.
      Sebuah server dapat berkomunikasi dengan server lain untuk melayani permintaan klien.
      Jenis-jenisya yaitu : web server, FTP server, database server, E-mail server, file server, print server. Kebanyakan web layanan ini juga jenis server.


Referensi :


Selasa, 01 Oktober 2013

Analisis Kinerja Sistem Pemesanan Makanan Delivery

I.                  LATAR BELAKANG
Salah satu strategi yang bisa dilakukan pelaku pasar untuk memanjakan para konsumennya yaitu dengan memberikan layanan pesan antar guna memenuhi kebutuhan pelanggan. Melalui layanan pesan antar, konsumen tidak perlu repot-repot keluar rumah untuk mendapatkan produk atau jasa yang mereka butuhkan. Tidaklah heran bila sekarang ini layanan pesan antar menjadi salah satu strategi jitu yang diambil pelaku usaha untuk meningkatkan omset penjualannya. Misalnya saja seperti restoran-restoran besar seperti KFC, Hoka-Hoka Bento, Pizza Hut, maupun McD, sampai pelayanan bisnis jasa seperti delivery laundry, delivery isi ulang air galon, hingga usaha jasa tambal ban panggilan, dan tukang ojek pun sekarang menggunakan sistem ini.

Menghadapi persaingan pasar yang semakin ketat, banyak pelaku usaha yang mulai aktif memutar strategi untuk mendapatkan perhatian dari konsumennya. Jika dulu para pelaku bisnis cenderung pasif dan hanya menunggu konsumen, maka sekarang pelaku bisnis lebih aktif untuk melakukan strategi pesan antar.

Strategi ini terbilang cukup efektif, karena para pelaku usaha bisa mendekatkan perusahaannya dengan para konsumen dan memberikan kemudahan bagi para pelanggan untuk memenuhi kebutuhannya. Keluhan dari konsumen pun dapat diatasi karena adanya hubungan baik dan rasa saling percaya.

Resiko dari pemanfaatan teknologi tersebut
·         Jika jalan macet, barang yang dipesan konsumen bisa telat
·         Pengantaran pada malam hari akan membahayakan rider, karena riskan tindak kejahatan
·         Peluang terjadinya kecelakaan bagi rider
·         Persaingan dalam industri yang menawarkan layanan sejenis

Kelebihan dan kekurangan dari sistem tersebut
a)            Kelebihan
ü  Barang yang dipesan konsumen bisa datang lebih cepat
ü  Mampu mendongkrak pendapatan perusahaan
ü  Barang produksi lebih dikenal konsumen
Keluhan dari konsumen bisa langsung diatasi

b)      Kekurangan
ü  Barang yang dibeli tidak sesuai dengan pesanan yang dikehendaki pelanggan
ü  Sistem toko yang tidak efisien (sembrono)
ü  Karyawan yang tidak teliti atau ceroboh
ü  Pelanggan yang memang punya kebiasaan mengeluh


II.               ALUR PEMESANAN MAKANAN DELIVERY
Pelanggan dapat memesan makanan dengan menelpon customer service lalu menginformasikan menu makanan yang dipesan beserta nama dan alamat pelanggan. Setelah mendapatkan data makanan lalu customer service menginformasikan rincian biaya kepada pelanggan. Setelah customer service mendapatkan informasi makanan yang dipesan, selanjutnya customer service memberi informasi pesanan kepada koki. Koki akan membuat dan mengolah makanan pesanan pelanggan.

Jika makanan telah selesai dibuat maka koki akan memberitahu ke sistem bahwa makanan yang dipesan telah tersedia dan siap di antar. Lalu koki memberikan pesanan kepada pengantar makanan, yang selanjutnya akan dikirim ke pelanggan berdasarkan data alamat pelanggan. Dari bagian pengantar makanan akan memberikan catatan pesanan yang sudah di pesan oleh pelanggan dan pengantar akan mengantar bon / nota yang harus di bayar oleh pembeli. Setelah seluruh transaksi selesai selanjutnya customer service memberikan laporan pesanan kepada manajer.





Referensi :